OpenBVE

Sezione dedicata esclusivamente ai simulatori ferroviari BVE e OPENBVE

Messaggioda fas » 25/04/2026, 12:05

L'ho provata e devo dire che, nonostante sia ancora nelle prime fasi di sviluppo, il risultato è comunque sorprendente e riesce ad aumentare notevolmente il realismo degli add-on esistenti.
Per il momento anch'io sto riscontrando un netto calo dei fps (da 60 a 20), indipendentemente dal grado di dettaglio delle ombre, ma tutto sommato la simulazione rimane abbastanza fluida.

@GianP: ovviamente sono interessato ai route file "adattati" alla simulazione delle ombre.
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Messaggioda GianP » 25/04/2026, 16:41

Come li ho inseriti. Nell'ordine: Pendolino, Reg Veloce, Reg.
Vanno inseriti nella sezione "route" togliendo i corrispondenti se esistono.
Ho assunto che "si viaggia" il 15 Maggio.

Codice: Seleziona tutto
; Genoa coords: 44° 24' N (44.4) - 008° 57' E (8.95) - Simulation day: May 15 - Brignole start dir.=130°
  ; Genoa sun on May 15 at 06:00 GMT+2 --- Altitude=13.6 - Azimuth=76.8
     .LightDirection 13.6; 126.8   ; Low sun (down) / from Nth/East (180+76.8-130=126.8°)
     .DirectionalLight 185; 155; 155   ; Some red component (def.160 all)
     .AmbientLight 100; 100; 100   ; No much light (def.160 all)
     .Temperature 21.5

  ; Genoa sun on May 15 at 08:20 GMT+2 --- Altitude=38.7 - Azimuth=101.5
     .LightDirection 38.7; 151.5   ; Early morning sun / from ~East (180+101.5-130=151.5°)
     .DirectionalLight 175; 175; 175   ; Late spring morning (def.160 all)
     .AmbientLight 156; 156; 156   ; Getting lighted (def.160 all)
     .Temperature 23.0

  ; Genoa sun on May 15 at 13:30 GMT+2 --- Altitude=58.1 - Azimuth=225.5
     .LightDirection 58.1; 275.5   ; High sun (~noon+1.5) / from Sth/Sw (180+225.5-130=275.5°)
     .DirectionalLight 185; 185; 185   ; Late spring noon! (def.160 all)
     .AmbientLight 160; 160; 160   ; Normal (def.160 all)
     .Temperature 27.0


PS. sono in ponte lungo!

cheers
Gianp

Update 14 Maggio: Quanto sopra e' leggermente errato. Avevo dimenticato di inserire l'ora legale e quindi le ombre sono per un 15/5, ma con ora solare! .
Ultima modifica di GianP il 14/05/2026, 8:50, modificato 1 volta in totale.
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Messaggioda GianP » 13/05/2026, 19:38

Con l'estate in arrivo abbiamo sole e ombre!

E' oggi disponibile OpenBVE "pre-release" v.1.13.0.1
Ha solo piccole correzioni rispetto alla 1.13.0.0; di cui riporto le caratteristiche principali qui sotto

:arrow: Link autoinstallante (exe)
:arrow: Link install "a mano" (zip)

--------------------------

This release contains a major step forwards in graphics capabilities, thanks to Aditiya Afrizal- Shadow effects.

Shadow effects may currently be controlled globally through a new options page.
Please note that results will vary, depending on the way any given route has been constructed,
and the lighting setup it uses.

Significant Changes:
- New: Add shadow effects. (Aditiya Afrizal)
- New: Allow the clip-distance to be configurable. (Aditiya Afrizal)
- New: Add the CameraCar animated instruction.
- New: Handle Intel DVI ADPCM and GSM-610 format WAV files.
..............

---------------------------

GP

Update#1 14/5 - Purtroppo "a major issue"! - https://github.com/leezer3/OpenBVE/issues/1296
Update#2 14/5 - Risolto (e provato) in meno di 2 ore! - Link qui sopra aggiornati a 1.13.0.2
Update#3 14/5 - Versione 1.13.0.2 rilasciata anche sulla homepage del sito OpenBve.
Update#4 14/5 - Altro piccolo problema gia' segnalato, ma solo nel RouteViewer :arrow: Link
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Messaggioda fas » 15/05/2026, 22:27

Grazie per le informazioni e per aver segnalato i bug.
Ho provato la versione 1.13.0.2 e mi sembra una buona base di partenza per la simulazione delle ombre.
Oltre alla drastica riduzione dei fps, ho notato che ci sono anche diversi sfarfallamenti su alcune superfici. Sono ottimista che si potrà trovare una soluzione a questi problemi nelle prossime versioni.
fas Non connesso

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