OpenBVE

Sezione dedicata esclusivamente ai simulatori ferroviari BVE e OPENBVE

Messaggioda fas » 28/02/2012, 21:59

Openbve è un simulatore di guida freeware per Windows, Mac e Linux, scaricabile dall'indirizzo http://trainsimframework.org/use/download_windows.html

Attualmente la versione disponibile è la 1.4, le cui principali innovazioni sono:
-aumento delle prestazioni del programma, grazie al passaggio alle librerie Net framwork 4
-introduzione della funzione "gestione componenti", che consente di visualizzare ed installare automaticamente treni e linee, senza la necessità quindi di dover andar in giro per i vari siti alla ricerca di materiale da scaricare. Essendo una funzionalità introdotta da poco, al momento sono disponibili ancora poche linee e treni scaricabili tramite questa funzionalità.

I principali add-on italiani sono scaricabili da BveMania http://www.trenomania.it/bve/ e dal sito http://fevf.altervista.org/ : il materiale italiano disponibile è piuttosto esiguo, ma di buona qualità.

Attualmente sono in corso di realizzazione sia alcuni pendolini (atr410, etr460, etr485) che le carrozze a piano ribassato con la E464, che potete vedere qui http://lnx.trenomania.it/forum/viewtopi ... 9&start=40 e qui http://lnx.trenomania.it/forum/viewtopi ... =25&t=1669

è inoltre in corso il prolungamento della linea Genova-Nervi fino a Recco, di cui inserisco qualche immagine

bogl.JPG
Fermata di Bogliasco


3.JPG
Tra Pieve Ligure e Sori


mulinetti.JPG
Fermata di Mulinetti


recco.JPG
Viadotto di Recco
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Messaggioda fas » 24/04/2012, 11:03

Qualche aggiornamento sui lavori in corso

Etr480 a Bogliasco (linea Genova-La Spezia)
Bogliasco.jpg


e, qualche chilometro dopo, a Mulinetti
Mulinetti.jpg
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Messaggioda fas » 01/03/2013, 21:38

Per chi fosse interessato, sia la Genova-Recco che i Pendolini sono scaricabili dal sito http://www.trenomania.it/bve/
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Messaggioda fas » 28/02/2020, 19:18

Per chi volesse seguire gli sviluppo di questo simulatore, segnalo questo sito che viene costantemente aggiornato: https://openbve-project.net/
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Messaggioda Giancarlo Giacobbo » 06/03/2020, 19:14

Complimenti, non sapevo che ti dedicassi alla simulazione così bene.
Giancarlo
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Messaggioda fas » 19/07/2021, 11:01

Segnalo che sul sito https://openbve-project.net/ è stata pubblicata la versione 1.8 del simulatore.
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Messaggioda fas » 18/11/2021, 16:37

Da qualche giorno è scaricabile la versione 1.8 del simulatore che introduce la piena compatibilità con i sistemi operativi Apple.
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Messaggioda fas » 21/11/2021, 9:51

Pubblicata la versone 1.8.2.1, in cui è stata introdotta la possibilità di utilizzare delle immagini animate (GIF) come texture.
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Messaggioda fas » 02/05/2022, 21:54

Pubblicata la versone 1.8.2.3.
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Messaggioda fas » 10/08/2022, 8:16

Pubblicata la versone 1.8.4.0 (migliorata la compatibilità con le texture realizzate per BVE1\2, aggiunta la variabile "DistanceLastStation" per le animazioni e corretti alcuni bug).
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Messaggioda GianP » 13/04/2026, 10:35

Ultima evoluzione di questa notte! (No, non riguarda Vigezzina o treno che ho usato solo per prova rapida)
*** Dovete guardare BENE per terra! ***
Versione successiva alla 1.12.1.3 - ma per ora disponibile solo sulla piattaforma di sviluppo (GitHub)

Clipboard_04-13-2026_02.jpg


cheers
GianP

PS: Su sistema windows 10.
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Messaggioda fas » 13/04/2026, 16:22

Hanno inserito le ombre? :)
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Messaggioda GianP » 13/04/2026, 17:44

Proprio cosi'!
Al mattino presto gli alberi a sinistra si stagliano sul muro a destra,
Nel route viewer e' gia' possibile regolare la "forza" delle ombre, ancora da inserire nel sim.
Ovviamente e' necessaria scheda grafica adeguata (il calcolo di una buona ombra richiede 3 ulteriori passaggi "grafici")
Su questo sistema, non troppo potente, le fps a Domo-Vigezzina sono precipitate da quasi 60 a 17-20!
Clipboard_04-13-2026_17.jpg


Poi, se esistono, ci sono le ombre "false" da togliere (es: treni statici), alcune texture da correggere e appoggiare bene tutti gli oggetti al terreno (es: persone "volanti")!

GP
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Messaggioda fas » 16/04/2026, 18:19

Che meraviglia!
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Messaggioda GianP » 23/04/2026, 20:03

Per i piu' intraprendenti!
Luci e ombre rilasciate anche in prova/sviluppo.
Ma, ovviamente ..... :
"First, the disclaimer :)
This is a very early WIP. Issues are to be expected at this point."


Disponibili, nei pacchetti dal 23/4, qui:
https://vps.bvecornwall.co.uk/OpenBVE/Builds/

Questi pacchetti si installano solo "a mano" creando una nuova cartella apposita e trascinando dentro tutto il contenuto del file .zip (windows).
Per attivare, in OpenBve, impostare le opzioni nella seconda finestra (ora sono 3) del menu iniziale.
oppure, in Route Viewer, impostare le medesime opzioni con "F8".

Impostazione delle "Shadows" a mio gusto/test:
. Resolution: Ultra (il massimo, se non uccide la scheda grafica)
. Distance: Far (fino a 500m, un buon compromesso)
. Cascades: 3 (sono sufficienti)
. Strength: 45 o 50 (il default 70% le produce troppo marcate)
Lasciare i bias come sono (0.00005 e 2.0)

Se mancanti nella route, vengono usati valori di default per altezza e azimuth della sorgente luminosa (ovvero padre Sole!)

Ho gia' preparato/provato le modifiche da applicare alle routes Ge-Recco e Direttissima per impostare la sorgente luminosa secondo ora + posizione del sole relativa alla partenza della route (inventandomi un possibile giorno dell'anno)
Disponibili a richiesta.

cheers
GianP
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